[TÉLÉ] « LES LÉGENDAIRES » SUR TFOU (TF1)

RETOUR SUR LA BD :

Depuis sa création en 2004, Les Légendaires rencontrent un succès exceptionnel. La bande dessinée de Patrick Sobral est un gros succès jeunesse en France avec 6 millions d’exemplaires vendus sur tout l’univers des Légendaires. Des chiffres qui la propulsent notamment au premier rang des BD les plus vendues à ce jour. Mais à l’international aussi, Danaël et sa bande attirent les foules : la Belgique, la Suisse, le Canada, ou encore les Pays-Bas publient les aventures des héros d’Alysia. Forte de son succès, la bande dessinée connaît aujourd’hui de nombreuses déclinaisons. Des séries dérivées (Les Légendaires Origines et Les Légendaires Parodia), aux romans, en passant par les calendriers, livres jeux et timbres-poste, Les Légendaires s’imposent progressivement en maîtres dans de nombreux domaines. Mais ce n’est pas tout. Le vingtième et dernier tome de la saga, World Without : Le royaume des larmes, devrait bientôt voir le jour. Livraison prévue pour l’automne 2017. Enfin, l’aventure continue sur les petits écrans : la diffusion de la série animée de 26 épisodes de 26 minutes sur TFOU, la case de programmes jeunesse de TF1. Une adaptation qui l’on conseille  à tous les enfants de 6 à 10 ans.

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L’HISTOIRE :

Les Légendaires, héros officiels du royaume d’Alysia, sont courageux, intrépides et indomptables, mais ils sont redevenus des enfants ! En combattant le terrible sorcier Darkhell pour l’empêcher de devenir encore plus puissant et régner sur le monde, Danaël, Jadina, Shimy, Gryf et Razzia ont accidentellement cassé la pierre de Jovenia, celle de l’éternelle jeunesse. Depuis, tous les adultes d’Alysia et du monde des Elfes sont retombés en enfance, à 12 ans plus précisément… Une véritable malédiction ! Nos héros jadis admirés de tous ont dû se faire rapidement oublier. Et aujourd’hui discrédités par les leurs, ils sont bien décidés à briser le sortilège et à réparer leur erreur en trouvant la pierre de Crescia, la seule capable de renverser l’effet de celle de Jovenia afin que chacun redevienne… un adulte ! « A cœur vaillant, rien d’impossible ! »… même à 12 ans. Sur leur chemin, Les Légendaires devront vaillamment contrer les vils desseins de Darkhell et sa fille Ténébris, et les mettre hors d’état de nuire ; car il se pourrait bien que le Sorcier Noir veuille redevenir le maître des ténèbres, même haut comme trois pommes ! Ce n’est pas sans compter l’ambition du fâcheux Skroa Le Rusé, ce démon hommeoiseau sans pitié, qui compte bien profiter de la situation, pour dominer le monde lui aussi. Voilà qui ne va pas faciliter la tâche de nos Légendaires. Mais…« Légendaires unis un jour, Légendaires unis toujours » !

LES PERSONNAGES :

  • DANAËL : le Leader au grand cœur Danaël est généreux, valeureux, loyal, chevaleresque mais parfois un peu arrogant. C’est le beau gosse du groupe qui sait manier mieux que personne une incroyable épée d’or au tranchant infaillible. Danaël a un sens aigu du devoir et du sacrifice, toujours de bons sentiments et une noble attitude, dus à son éducation militaire au sein du corps d’élite «Les Faucons d’Argent» dirigé par son frère jumeau Ikaël. Toutefois, en désaccord avec lui, il abandonne les Faucons pour créer «Les Légendaires». Danaël défend toujours les bonnes valeurs et est aussi capable de reconnaître ses erreurs. Il est un compagnon sur lequel on peut compter. Signe particulier : le leader naturel de la bande Origine : soldat du Royaume de Larbos Pouvoirs : peut attirer à lui son épée d’or quel que soit l’endroit où elle se trouve Son arme : son épée d’or au tranchant infaillible Sa phrase : «En avant, Légendaires !»

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  • JADINA: la puissante Princesse Princesse du Royaume d’Orchidia, Jadina a toujours refusé de se plier aux exigences de ses parents. Lorsqu’elle croise la route de Danaël, elle n’hésite alors pas une seconde à le suivre pour fonder Les Légendaires. Tenue en partie responsable de l’incident Jovenia, elle est déshéritée et bannie de son royaume… Jadina a trouvé sa place parmi Les Légendaires grâce à sa gentillesse, son intelligence, mais aussi son pouvoir de magicienne qu’elle exerce au moyen de son puissant bâton-aigle. Enfant gâtée et coquette, il lui arrive de dénoter dans la bande avec ses envies de bains moussants. Jadina peut aussi se montrer impatiente. Mais attention à ne pas la réduire à une petite princesse futile ; sensible, elle ne cache pas ses émotions et a beaucoup d’empathie pour son prochain. Signe particulier : grandes qualités de cœur Origine : princesse du Royaume d’Orchidia Pouvoirs : peut voler sur son bâton-aigle, faire jaillir un flash lumineux pour aveugler ou éclairer, et créer un bouclier de protection Son arme : son bâton-aigle extrêmement puissant
  • GRYF: l’Homme-fauve à l’humour incontestable De sang royal, Gryf était destiné à hériter du trône de Jaguarys, la Cité des Jaguarians. Mais, à la mort de son père le roi Wis-Kas, Gryf a été capturé pour devenir un «Monslave», un monstre esclave. Après des années à vivre comme une bête de foire et de combats, il rejoint le groupe des Légendaires… Instinctif, indépendant, courageux et parfois impulsif, Gryf est toujours prêt à bondir, toutes griffes dehors, au secours de ses amis ou pour une noble cause ! Il a aussi un humour assez personnel et une manière de s’exprimer directe. Gryf a les sens aussi aiguisés qu’un grand fauve, ce qui est un atout indéniable afin de survivre dans le monde d’Alysia. Gryf a un réel appétit d’aventure, une grande soif de liberté, une curiosité et une manière de goûter chaque instant avec gourmandise et décontraction, parfois même avec excès !   Signe particulier : arme de combat à lui tout seul Origine : héritier du trône de Jaguarys Pouvoirs : aucunement besoin ! Ses armes : ses griffes et sa puissance de félin

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  • SHIMY: l’Elfe Elémentaire qui contrôle les éléments Née avec des pouvoirs exceptionnels, Shimy était destinée à rester auprès de son peuple pour protéger les siens en tant qu’Elfe Elémentaire. Ainsi, lorsqu’elle rejoint Les Légendaires, Shimy a déjà quitté le monde des Elfes par obligation, et par soif de découvertes et de rencontres. Comme la plupart des Elfes, Shimy est de nature assez distante et réservée. Mais à la différence des autres Elfes, Shimy a l’esprit rebelle. Son «contact» prolongé avec les humains fait qu’elle s’ouvre aux autres et accepte de plus en plus d’exprimer ses sentiments. En tant qu’Elfe Elémentaire, Shimy tire ses pouvoirs de la terre et de l’eau qu’elle peut contrôler et avec lesquelles elle peut fusionner. Signe particulier : vraie connaissance de la nature et des animaux Origine : monde des Elfes Pouvoirs : contrôle et fusionne avec l’eau et la terre en les modelant ou en les projetant où bon lui semble Son arme : ses fusions et attaques élémentaires
  • RAZZIA: l’Erudit gourmand et costaud Razzia est le plus fort des Légendaires ! Originaire de Rymar, il rejoint les rangs de Darkhell après la destruction de sa ville. Sans le savoir, Razzia s’allie au véritable instigateur de cette destruction et tombe amoureux de sa fille, Ténébris. Lorsque la vérité éclate, Razzia promet de se venger et rejoint Les Légendaires… Ce colosse au grand cœur est doté d’une force physique hors du commun. Il est aussi un expert en archéologie, passionné par les différentes civilisations et cultures et il n’y en a pas deux comme lui pour déchiffrer toutes sortes d’écritures. De plus, Razzia est un fin connaisseur des monstres qui peuplent la planète, ce qui est d’une grande aide en mission. Imperturbable, d’humeur égale et joyeuse, Razzia est un excellent cuisinier. Signe particulier : la force tranquille qu’il ne faut pas provoquer Origine : colosse du Pays de Rimar Pouvoirs : une force herculéenne et une connaissance incroyable Son arme : le Léviathan, un gigantesque sabre

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  • DARKHELL: le terrible Sorcier Noir Darkhell est le sorcier le plus puissant de tous… De son château, Casthell, où il règne en maître, Darkhell ne cache à personne ses projets de conquête du monde. Au contraire, il use de son ingéniosité pour créer des monstres obéissant à ses moindres ordres. Également touché par l’accident Jovenia, Darkhell redevient un enfant mais n’en perd pas moins ses ambitions. Cruel et impitoyable avec quiconque s’opposera à lui, le Sorcier Noir a toutefois une faiblesse : sa fille, Ténébris. Signe particulier : très grand magicien au service du Mal Origine : région de Shiar Pouvoirs : la magie noire Ses armes : ses créatures : les Dragonites, Zar-ikos et Darkhellions
  • TÉNÉBRIS: la fille de Darkhell Combattante téméraire et obstinée, Ténébris est la fille unique de Darkhell, le Sorcier Noir. Elle est le bras droit de son père mais aussi l’ancienne petite amie de Razzia ! Ce sentiment amoureux qui perdure la maintient partiellement hors des ténèbres et des plans machiavéliques de son père. Mais si Ténébris est moins cruelle et plus humaine, elle a toutefois hérité de l’ambition de Darkhell qui peut compter sur elle à chaque mission, pour combattre Les Légendaires. Signe particulier : amoureuse de Razzia Origine : région de Shiar Pouvoirs : ses bracelets magiques dont l’un absorbe la magie de ses ennemis et l’autre la leur renvoie Ses armes : deux lames secrètes qui surgissent de ses bracelets
  • SKROA LE RUSÉ: l’Homme-oiseau sans pitié Skroa est le dernier représentant de la caste des sorciers Galinas, mais aussi l’unique sorcier adulte d’Alysia. Du fait de sa race, homme-oiseau, il a échappé à la malédiction Jovenia. Bien qu’ils soient adversaires, lui et Darkhell ont un point commun : la volonté de dominer la planète et d’éliminer Les Légendaires. Grand manipulateur, il a un très fort pouvoir hypnotique et sait parfaitement utiliser les dents de Sagys pour prendre l’apparence physique de quelqu’un. Signe particulier : le seul adulte du Monde d’Alysia Origine : démon et sorcier Galinas Pouvoirs : sa capacité à prendre l’apparence physique de n’importe qui Son arme : sa magie

Retrouvez l’univers de la série animé sur le site de TF1 : https://www.tf1.fr/tfou/les-legendaires

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